飞书用户5906KZ的组织
用户6841
我是哥布林
分享
(变更后)波次及单位数据及更改后的某些科技数据
输入“/”快速插入内容
(变更后)波次及单位数据及更改后的某些科技数据
用户6841
用户6841
2025年12月22日修改
以下区域为复制内容
波次数据
(波次数据的底层逻辑是,若该波中存在新敌人,则第一波必定刷新1个新敌人,任何波次的最后一波都考虑玩家收走所有敌人装备的削弱修正,此时要确保所有敌人都至少会在洞穴中待一晚(需要控制移动速度和地图大小))
(洞穴外刷新的金币(是固定数据)取决于设定的该波次难度与预期玩家强度,即若该波对于玩家过难,则考虑在此增加额外奖励帮助玩家渡劫,若该波简单,那么此奖励就会少)
目前游戏中只有在早上才会刷新敌人,刷新的敌人会从"洞穴外"(具体名字我不记得了)最左边向右移动,刷新是有顺序的,刷新间隔暂定2s(或者同类刷新间隔2s,异类刷新间隔5s或10s这样),刷新顺序暂定为依下方数据从左往右刷新
暂定早晚都是60s
单位的Lv并不影响数值,而是数值反映Lv,Lv将作为敌人难度权重用于计算各轮难度并平衡难度,其中,Lv值越大表示越难打,Lv对应的难度权重是非线性的,遵循以下换算:
预期的难度曲线的增长率定性设计为陡-缓,此处给出各轮次参考的难度值,误差在-25到+50%
通常情况下,补充奖励(洞穴外掉落金币)根据当前轮次的敌人对应的陷阱消耗进行调整,应在消耗的50%左右
当难度增幅大于50%时,补充奖励应该至少保证玩家能解锁一项关键科技
特殊地,最后一波敌人应必定留在洞穴中扎营,计算玩家拾取装备基础恐惧,权重约降低50%或100%(仅那些装备被偷了就直接跑的算降低100%权重)
以上区域为复制内容
变更等级依次为Lv1.2.3.4.5,变更数据在下方写
盗贼变Lv3,法师变Lv4
Lv对应难度权重: