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用户6841
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哥布林(魔物)模拟器数据策划案
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哥布林(魔物)模拟器数据策划案
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2025年12月22日修改
特别说明,由于在写本案时地图尚未设计,故而文中的距离相关数据均为比例数据(或者可以说,单位为格),需要按地图相关比例转换为像素数据
(当然,一切数据以测试后数据为准)
玩家初始数值
生命值:100
攻击力:10
攻击造成的恐惧值:2
移动速度:2格/s
攻击范围:1格
攻击速度:0.5
敌人(兵种已变更)
(废弃)探险者Lv0
生命值:25
攻击力:10
移动速度:1.2格/s
恐惧值上限:10
掉落金币:8
攻击速度:1
警戒范围:2
装备价值:5
睡醒恐惧值:10(睡醒装备被偷直接逃跑)
战士Lv1
(过渡单位)
生命值:30
攻击力:10
移动速度:0.8格/s
恐惧值上限:15
掉落金币:12
攻击速度:0.8
警戒范围:2
装备价值:8
睡醒恐惧值:12
(废弃)弓兵Lv1
(特殊地,远程单位在警戒范围内有假人时会射击并消灭假人,因此远程单位克制假人)
生命值:10
攻击力:20
移动速度:1格/s
恐惧值上限:10
掉落金币:10
攻击速度:0.5
(特别地,箭有移动速度,同时为了简化,移动方向不会因重力改变,箭没有自然消失距离,只有射在墙上后才会销毁)
箭速:8格/s
警戒范围:8
装备价值:8
睡醒恐惧值:10