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用户6841
我是哥布林
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灵感(我)
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灵感(我)
用户6841
用户6841
2025年12月22日修改
对反英雄的改进:
玩家扮演怪物,玩家对抗ai扮演的英雄,玩家没有养成机制,只有随机的装备,或者玩家可以选择自己的怪物类型
ai扮演的英雄会逐渐增强
生病模拟器:
玩家每个回合都会获得一种病毒,玩家需要控制病毒致死量,否则就会死亡(每个病毒有不同的致死数量),同时,每个病毒都有buff和debuff(有些病毒会抑制其他病毒增长,有些病毒会降低所有病毒的致命性等),以体现"以毒攻毒"的效果(或者说叫以毒攻毒模拟器,或者说是养蛊模拟器)
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玩家每个回合会从三个选项中选择一个执行,这三个选项可以是"消灭一个病毒","获得一个有某某增益的病毒","增加玩家的病毒致死量上限","减去某个病毒的某个buff"等
gamejam模拟器:
玩家在游戏中扮演一个将要参加gamejam的队长,需要在赛前选择团队成员并在48或72小时内实时地处理各种决策,玩家将会依时间获得行动卡牌(如每10s为1h,截止为48h),同时也会在默认的开发过程中出现意外(如临近提交末尾,队内成员有新想法要不要去实现(有增加团队成员士气,降低完成度,提高或降低可玩性之类的效果),当队内有成员情绪崩溃时要怎么做(比如有某个成员压力爆表选择放弃,那么需要重新招一个程序))
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游戏中会出现涉及团队成员士气(团队内成员越多,士气降低的速度越大,毕竟人人有责=人人无责),项目制作进度,游戏的可玩性等进度条,玩家需要保证在gamjam结束时游戏需要制作完成,同时也会根据可玩性给出简略的评价
期末周模拟器:
玩家是一个大学生活丰富的大学生,但到了期末周,玩家只有一个星期的时间可以用来复习,这段时间内同时会出现各种诱惑,玩家需要有舍有得地通过期末考试(也不能说是诱惑,比如"玩手机"可以让玩家的复习负载降低,复习负载会降低玩家的复习效率,也就是会"过载"等等)
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游戏中会出现各个课程的计量条,当玩家选择复习哪个科目时,计量条会随时间增长,玩家可以随时选择复习其他科目,当玩家复习某个科目时,玩家其他科目的计量条会慢慢下降